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Alcuni chiarimenti su dei comandi dell'Uscript
#1
Ciao a tutti,sto seguendo una guida sull'Uscript,ma sono rimasto perplesso su alcune istruzioni,potrei sapere a cosa servono?
1:
Codice:
class miogame extends UTDeatmatch;
extends a cosa serve di preciso?E UTDeatmatch perchè lo ha messo,cioè a cosa serve mettere utdatmatch o object li?
2:
Codice:
function OurCode () {
che funzione ha OurCode?
---
per ora questo dopo la aggiornerò se non capirò altre cose(speriamo che non succeda)

Ciao Smile
 
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#2
che guida segui che non ti spiega ste cose ? in ogni caso la prima riga significa che miogioco eredita i metodi publici o quelli dichiarati protected della classe UTDeatmatch (spiegato in soldoni: va a pigliarsi quello che c'è in UTBlabla)
 
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#3
(16-08-2012, 12:04 AM)Lorenz Ha scritto: che guida segui che non ti spiega ste cose ? in ogni caso la prima riga significa che miogioco eredita i metodi publici o quelli dichiarati protected della classe UTDeatmatch (spiegato in soldoni: va a pigliarsi quello che c'è in UTBlabla)

Ciao lorenz!Quindi UTDeatmatch è una specie di libreria Smile
e ourcode?Sai a cosa serve?
Lol,credo che per our code che significa il nsotro codice,sarebbe una specie di simbolo per indicare lo script che andremo a mettere,ma non è un'istruzione...dico bene?
 
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#4
aspettavo ci arrivassi tu lol utdeathmatch non avendo udk sotto penso sia l'archetipo del gameplay, ps se una guida ti fa venire piú dubbi che il resto cambia guida lol
 
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#5
Ok,comunque non riesco a capire cosa dice perchè la guida è a video e quello che lo fa parla velocemente e i sottotitoli fanno un po' schifo,quindi alcune cose non le capisco D:
 
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#6
provato un testo scritto ?
 
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#7
Vabbene,se un testo scritto è meglio,vedrò di cercarmi una guida scritta.Scusa se "spammo" ma ti andrebbe di dare un'occhiata qui?
http://www.making-videogames.net/giochi/...re-UDK-exe
 
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