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Endorphin
#1
Brick 
salve, non so se è la sezione giusta. Comunque volevo pareri e considerazioni sul programma Endorphine della NaturalMotion. Con esso sono stati fatti video game del calibro di GTA IV, e forse anche per GTA V. Si avete capito bene. Perchè questo programma supporta anche i file MotionCapture di formato bvh. Volevo solo sapere da chi già l'ha usato dei pareri diretti e delle considerazioni in merito all'utilizzo di questo programma.
Volevo anche porre una domanda: secondo voi lo si può utilizzare con UDK, ovviamente prima portando il Rig in cinema 4d e aggiungerli la mesh??

Grazie e aspetto risposte.Smile
 
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#2
Guarda che ti sbagli, i GTA sono stati sviluppati con l'engine privato della Rockstar, ossia: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine).

Per quanto riguarda: Endorphin, non lo conosco, quindi non mi esprimo.
 
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#3
bhe ormai la tecnologia del motion capture e molto diffusa fra i software di modellazione 3d, quindi secondo me e una questione di come ti trovi ad usarlo.
(01-09-2012, 04:05 PM)3ddevid Ha scritto: secondo voi lo si può utilizzare con UDK, ovviamente prima portando il Rig in cinema 4d e aggiungerli la mesh??

udk legge il fbx se questo software esporta le animazioni in fbx allora non hai problemi. Smile
 
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#4
Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte!
 
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#5
Io ce l'ho sul pc,molto bello e le animazioni,solo che la versione free esporta in un formato non credo supportato da blender,devo controllare gli addons,e c4d credo che lo supporti.Ora provo e vi faccio sapere Smile

Ciao.
 
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#6
Magari dire il formato in cui esporta a tutti così che si possa cercare su internet ? -.-
 
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#7
Non l'ho detto perchè non lo ricordavo,ora sono andato a vedere e la situazione non è molto bella:
1)endorphin esporta solo se si ha la versione pro,in questi file:
.amc/asf, .bvh, .csm, .fbx, .XSI, .vst/.v
2)come file di salvataggio ha l'.els (endorphin LE scenes)
comunque,stai calmino per favore Wink

Ciao.
 
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#8
Bello, se hai la free non esporti costa più quello che la licenza di udk, seriamente messaggio riferito a tutti lasciate stare sti programmi di terze parti del tutto inutili che vi ritrovereste con delle animazioni che manco sapreste settare su udk, usate un programma normalissimo come max, blender o che vi pare, che danno già problemi loro con i plug-in che sono non aggiornati di default
 
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#9
io ho la versione pro e ho provato ad esportare in c4d a 30fps e mi si vede chè una meraviglia...l'ho unito ad un omino di makehuman e viene parecchio bene...ora faccio la pesatura dei poligoni e vi faccio sapere...magari posto qualcosina...
ps. cmq si c'è il formato fbx 5.0 ed fbx 6.0...non so cosa cambi...boh! O.o
 
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#10
versione pro pagata o scaricata ? nel secondo caso te ne fai poco
 
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#11
(02-09-2012, 03:21 AM)3ddevid Ha scritto: Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte!

Stai calmo, se hai problemi di auto-controllo chiama un medico, o perlomeno chiama qualcuno che ti aiuta, in quanto sbagliare è umano, e a me mi è saltato dalla vista: "video"

Certo che state messi in male eh ! nemmeno Joker del film Batman è cosi schizzato !

 
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#12
(02-09-2012, 02:09 PM)Skyline Ha scritto:
(02-09-2012, 03:21 AM)3ddevid Ha scritto: Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte!

Stai calmo, se hai problemi di auto-controllo chiama un medico, o perlomeno chiama qualcuno che ti aiuta, in quanto sbagliare è umano, e a me mi è saltato dalla vista: "video"

Certo che state messi in male eh ! nemmeno Joker del film Batman è cosi schizzato !
benvenuto ad arkham asylum XD

comunque secondo me sto software non ci vale la pena meglio usare un unico programma per fare sia animazione che modellazione.

(02-09-2012, 11:57 AM)UDK95 Ha scritto: Non l'ho detto perchè non lo ricordavo,ora sono andato a vedere e la situazione non è molto bella:
1)endorphin esporta solo se si ha la versione pro,in questi file:
.amc/asf, .bvh, .csm, .fbx, .XSI, .vst/.v
2)come file di salvataggio ha l'.els (endorphin LE scenes)
comunque,stai calmino per favore Wink

Ciao.

come detto prima se esporta in fbx non ha problemi con udk.
 
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#13
...O.o costa 9495$, come potrei averlo pagato! XD
 
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#14
(02-09-2012, 04:22 PM)3ddevid Ha scritto: ...O.o costa 9495$, come potrei averlo pagato! XD
se ti consola neanche i grossi team di sviluppo spendono tutti sti soldi per questo tools.

 
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#15
(02-09-2012, 12:05 PM)Lorenz Ha scritto: Bello, se hai la free non esporti costa più quello che la licenza di udk, seriamente messaggio riferito a tutti lasciate stare sti programmi di terze parti del tutto inutili che vi ritrovereste con delle animazioni che manco sapreste settare su udk, usate un programma normalissimo come max, blender o che vi pare, che danno già problemi loro con i plug-in che sono non aggiornati di default

Tra l'altro Blender è Open Source ed ha anche il MotionCapture... eheh !
 
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#16
(02-09-2012, 02:09 PM)Skyline Ha scritto:
(02-09-2012, 03:21 AM)3ddevid Ha scritto: Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...io parlavo di Endorpin che non è un ENGINE ma bensì un software real time per creare animazioni e movimenti di umani usando dati fisici, come i bvh, del motion capture...per rendere i movimenti più naturali possibili...lo si può utilizzare quindi per fare giochi...scusate l'orario ma da me cè la notte bianca quindi buona notte!

Stai calmo, se hai problemi di auto-controllo chiama un medico, o perlomeno chiama qualcuno che ti aiuta, in quanto sbagliare è umano, e a me mi è saltato dalla vista: "video"

Certo che state messi in male eh ! nemmeno Joker del film Batman è cosi schizzato !

Citazione:Skyline leggi prima di parlare...lo so meglio di te con che ENGINE è stato fatto GTA...
sky cosa ha detto di così schizzofrenico? xD
 
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#17
Lo si capisce dal "tono", ci sono modi e modi di scrivere le cose, e alcuni modi sono da schizzati xD.
 
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#18
oh dio! costa 9495!!! con quei soldi ti compri tutti i software di modellazzione 3d migliori,tipo un sacco di software autodesk,che sono molto ma molto meglio di sto endorphin!
 
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#19
se costa così tanto c'è un motivo, ed è nelle sue caratteristiche.
 
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#20
beh,a quel punto ti compri motion builder di autodesk che secondo me è molto meglio e mi pare costi molto meno,sui 4000€,che comunque non sono pochi.
 
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#21
di blender te ne fai ben poco se non hai le telecamere infrarossi e la tuta in velcro con i markers appiccicati...come anche per MotionBuilder...se è per questo anche Cinema4D supporta la MoCap realtime...il fatto e ke endorphine oltre ad avere la possibilita di usare la MoCap RT può anche gestire file fbx pre esistenti...in poche parole e come avere un vero e proprio attore davanti a una camera, perchè sono movimenti realmente registrati in MoCap, e quindi soggetti alla fisica del corpo umano! XD
 
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#22
Vabbè, certo, questo software è specificio, quindi sicuramente fa un lavoro eccellente, ma per un hobbista andare a spendere tutti quei soldi è da pazzi, a meno che non ha soldi da buttare via. Se poi si opta per le crack, allora quel punto entrano in gioco le leggi, che è ben averle in chiaro, in quanto se ti beccano ti fanno uscire le budella dal naso per poi farle rientrare dal *****.
 
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#23
con blender comunque il mocap può essere effettuato anche con semplici telecamere mi sembra che il plugin Monet 0.69 faccia il mocap senza le tute del mocap
 
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#24
ah già, ne avevo sentito parlare di Monet, ma poi ho scoperto che oltre ad essere SOLO ed esclusivamente per movimenti facciali (Motion Scan e non più Motion Capture!) si usavano anche librerie python e quindi bisogna conoscere un minimo di programmazione! cosa che io non ho! XD
Ecco perchè non servono tute O.o
 
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#25
1) Crackare è illegale! LOL
2) Da pythonista padawan ti consiglio di utilizzare un semplice modellatore 3d, meglio se free (è un bel ragazzotto che si chiama Blender).
 
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#26
secondo me monet funziona anche come macap per i movimenti del corpo intero,ma devo provare
 
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