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Modificare Script Weapon.fpi
#1
Salve a tutti, sto tentando di modificare lo script weapon che ho trovato in una discussione precedente, in modo tale che prima di raccogliere un arma mi spunti un hud, nel mio caso una mano sostituendo il parametro del testo, purtroppo le mie conoscenze non sono d'aiuto, quindi mi rivolgo a voi Big Grin
Codice PHP:
;Artificial Intelligence Script
;Header
;desc Weapon Pickup
;Triggers
:state=0,plrdistwithin=60:fpgcrawtextsize=32,fpgcrawtextfont=Arial,fpgcrawtextr=?255,fpgcrawtextg=255,fpgcrawtextb=255,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=80,fpgcrawtext=premi invio per raccogliere
:state=0,plrdistwithin=60,scancodekeypressed=28:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponprompt,hudhide=1,hudmake=display,state=10

:state=10:state=1,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweapon.wav,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weap?onprompt

;By DealDeath
;End of Script 
 
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#2
(14-07-2013, 11:06 AM)MentalAge Ha scritto: Salve a tutti, sto tentando di modificare lo script weapon che ho trovato in una discussione precedente, in modo tale che prima di raccogliere un arma mi spunti un hud, nel mio caso una mano sostituendo il parametro del testo, purtroppo le mie conoscenze non sono d'aiuto, quindi mi rivolgo a voi Big Grin
Codice PHP:
;Artificial Intelligence Script
;Header
;desc Weapon Pickup
;Triggers
:state=0,plrdistwithin=60:fpgcrawtextsize=32,fpgcrawtextfont=Arial,fpgcrawtextr=?255,fpgcrawtextg=255,fpgcrawtextb=255,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=80,fpgcrawtext=premi invio per raccogliere
:state=0,plrdistwithin=60,scancodekeypressed=28:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponprompt,hudhide=1,hudmake=display,state=10

:state=10:state=1,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweapon.wav,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weap?onprompt

;By DealDeath
;End of Script 

cancella tutti i punti di domanda che ci sono e cambia il testo in 'fpgcrawtext=premi invio per raccogliere' dovrebbe andare
 
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#3
Forse mi sono spiegato male xD lo script funziona, vorrei però che invece di spuntare una scritta in questo caso "premi invio per raccogliere" spunti un hud, che nel mio caso è una mano che ho disegnato Big Grin
 
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#4
bella come idea!!! cmqa non so farlo quindi aspetta chi ne sa piu di me in script...
 
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#5
(14-07-2013, 07:39 PM)Alexb1096 Ha scritto: bella come idea!!! cmqa non so farlo quindi aspetta chi ne sa piu di me in script...
Grazie Big Grin , sperando che qualcuno venga in mio aiuto
 
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#6
hai fatto 2 frames dell' immagine ? una aperta, e quando premi invio la manina si chiude ?
 
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#7
No, sinceramente non ci avevo pensato Big Grin comunque ho una sola immagine con la mano a palmo aperto
 
Rispondi
#8
Prova così

Codice:
;Artificial Intelligence Script
;Header
;desc = Weapon Pickup
;Triggers
:state=0,plrdistwithin=60:hudreset,hudx=50,hudy=60,hudimagefine=gamecore\huds\manina.dds,hudname=manina,hudhide=1,hudmake=display
:state=0,plrdistwithin=60,scancodekeypressed=28:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponprompt,hudhide=1,hudmake=display,state=10

:state=10:hudreset,hudshow=manina
:state=10:state=1,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweapon.wav,hudfadeout=manina,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weaponprompt

non ho tempo per testarlo, fammi sapere...
Ps metti la mano nella cartella files\gamecore\huds\ e chiamala manina.dds
 
Rispondi
#9
La mano si vede ma dopo aver raccolto l'arma
[Immagine: nw7.png]

Uploaded with ImageShack.us
 
Rispondi
#10
Prova così :

Codice:
;Artificial Intelligence Script
;Header
;desc = Weapon Pickup
;Triggers
:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=60,hudimagefine=gamecore\huds\ma​nina.dds,hudname=manina,hudhide=1,hudmake=display
:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimag​efine=gamecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponprompt,hudhide=1,hudmake=d​isplay,state=8

:state=8,plrdistwithin=60:hudreset,hudshow=manina,state=9
:state=9,plrdistwithin=60:scancodekeypressed=28,hudfadeout=manina,state=10
:state=10:state=1,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweapon.wav,hudshow=weaponprom​pt,hudfadeout=weaponprompt

Ps... la manina falla piccolina, così è brutta XD
 
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#11
Vabbé ovvio xD era una prova. Dopo testo e ti faccio sapere
 
Rispondi
#12
Ho appena testato, la mano spunta subito dopo aver preso l'arma e si prende senza premere invio D:
 
Rispondi
#13
Prova così, dovrebbe andare:
Citazione:;Artificial Intelligence Script
;Header
;desc = Weapon Pickup
;Triggers
Confusedtate=0:hudreset,hudx=50,hudy=60,hudimagefine=gamecore\huds\manina.dds,hudname=manina,hudhide=1,hudmake=display
Confusedtate=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponprompt,hudhide=1,hudmake=display,state=8

Confusedtate=8,plrdistwithin=60:hudshow=manina
Confusedtate=8,plrdistfurther=60:hudunshow=manina
Confusedtate=8,plrdistwithin=60,plrusingaction=1:hudunshow=manina,state=10
Confusedtate=10Confusedtate=1,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweapon.wav,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weaponprompt

Ho cambiato il comando "scancodekeypressed=28" con "plrusingaction=1", perché se si sceglie nelle opzioni del buildgame il pulsante "F" come azione, il tipico pulsante invio non funziona e di conseguenza il numero 28 non va bene.
Aggiunto la sparizione della manina nel caso in cui ci si allontani senza prendere l'arma.

@friskon: il tuo non funziona perché hai messo lo scancodekeypressed=28 nelle azioni, invece è una condizione.

Tax
 
Rispondi
#14
Grazie Tax, sono arrugginito anche negli script semplici XD
 
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#15
(17-07-2013, 10:18 AM)Tax78 Ha scritto: Prova così, dovrebbe andare:

L'ho appena testato, il risultato era quello che desideravo, Big Grin Grazie mille Tax
 
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