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Tales from Beyond: At the Mountains of Madness
#31
3dsmax costa tanto perché come dici tu lo utilizzano i migliori studi,ma è comunque un buon programma molto professionale,a me piace perché è versatile,puoi farci di tuttoSmile
 
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#32
Altro update abbastanza consistente, ho rielaborato un bel pò di mesh e sono arrivato al punto in cui mancano solo le tasche della giacca e qualche altro props. dopo di che Zbrush!

Character_update1
Character_update_2
Character_updated_3
Character_update_4
Character_update_5
Character_update_6
 
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#33
Character
Prop1
Prop2

Aggiunti ulteriori dettagli in modo da diversificare un pò il character Smile
 
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#34
bellissimo! ma quanto ci vuole a fare un modello così con softimage? io non sono ancora bravo a modellare umani,anzi,non li so modellare,quindi se con softimage si riesce lo scarico subito così faccio anche io qualcosa.
 
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#35
modellare umani si fa anche con c4d o max non è che cambiando programma riuscirai a modellare una cosa del genere ci vuole tempo
 
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#36
lo so,magari softimage è più semplice di altri,ma non credoSad
 
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#37
Grazie Wink

Per creare modelli, come ha ben detto Lorenz, non è che un programma è più semplice dell'altro, in ogni caso ti ci devi mettere li e crearli quasi da zero, non vengono su da soli!
Le funzioni alla fine sono più o meno le stesse in tutti i software 3d, il consiglio che ti do è quello di vederti alcuni videotutorial su youtube sui vari software di modellazione, scaricare le trial e provarli uno per uno, fino a quando non trovi quello che ti piace di più o quello con cui ti trovi meglio Smile
 
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#38
Test di full body motion capture e facial motion capture

Il full body motion capture è decisamente ok.
Per quanto riguarda il facial mocap devo trovare una soluzione alternativa, ma sono quasi giunto ad una soluzione che va bene Smile

Mocap tests
 
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#39
Bello!
 
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