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busto di garruk
#1
ecco el immagini , non userò mai piu le fibermesh scusate se non l'ho scritto bene ma non mi sembrano molto professionali , so che si possono creare acconciature uniche e sono molto realistiche ma mi sembrano un po' sbrigative e non semprè il lavoro veloce è quello migliore
comunque ecco gli screen del busto di garruk , cosa ne pensate? lo dovrei texturizzare? (non ho modellato la faccia perchè ero più concentrato ad allenarmi sugli oggetti)
http://tinypic.com/view.php?pic=erxyr8&s=8#.U_sJvKOLPZ8
http://tinypic.com/view.php?pic=2cenda8&..._sL5KOLPZ8
http://tinypic.com/view.php?pic=2cenda8&..._sL5KOLPZ8

PS: l'immagine dietro non è stata usata durante la modellazione , l'ho messa per fare gli screen per chi non sapesse chi è garruk
 
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#2
Figo Figo molto curato , si secondo me dovresti texturizzarlo verrebbe fuori bello
 
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#3
grazie mille ! lo farò sicuramente ! zbrush non mi sembra il programma più adatto per la texturizzazione , me ne potresti consigliare alcuni?
 
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#4
Molto bello, guarda che un modello senza texture perde molto, quindi ti consiglio di texturizzarlo, bhè io utilizzo cinema 4D ma c'è anche blender,3ds max ecc... Smile
 
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#5
Io al tuo posto mi preoccuperei più di come importare fibermesh in altri
Programmi 3d e come ricavarne una low poly,comunque su zb
Dovresti documentarti meglio perché ci puoi fare di tutto compreso texture ciao
 
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#6
Guarda da modellatore ti consiglio di seguire i consigli del buon ALFREDO77 lui se ne intende molto di personaggi e zbrush . Io sto imparando a texturizza con blender e photoshop
 
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#7
grazie a tutti per i consigli! so texturizzare con zbrush ma non è il programma migliore per questo tipo di cose , so che ci sono dei programmi specializzati vorrei sapere se ne conoscete qualcuno. (non immensamente pesante)

e so come importare fibermesh non mi è mai capitato il contrario , di solito col modello sono presenti anche le fibermesh comunque le odio e se fosse un problema potrei anche farne a meno
 
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#8
allora se vuoi qualcosa di semplice ma allo stesso tempo completo ti consiglio gimp che richiama photoshop anche se quest ultimo è il migliore.
 
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#9
ok utilizzerò photoshop per le imperfezioni (nei cicatrici lentiggini cazzi e mazzi) e il polypaint di zbrush per il colore di fondo e le ombreggiature grossolane , perchè usando solo zbrush si ottiene una pelle di gomma se non aggiungi trigliardi di dettagli in 3d . grazie ancora Wink
 
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#10
si ma se lo devi usare in un video game dei stare atento hai poligoni
 
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