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come importare da 3d max
#1
ciao a tutti dopo aver studiato per un pò unity3d mi sono metto a vedere se questo cryengine è meglio o no per quello che mi serve fare....
cosa devo fare? architettura

quindi vengo subito alla domanda

in 3dmax mi faccio i vari modelli su diversi layer, applico i materiali e poi li importo nellì'editor

come faccio a importare un oggetto alla volta e metterlo nella stessa posizione in cui stava in 3dmax?

ho visto che ci sono delle cooordinate, esiste qualche sistema veloce oppure bisogna arrangiarsi?

per esempio se faccio i muri e oggi li importo nel editor e domani faccio il tavolo in soggiorno come faccio a dirgli all'editor il punto giusto in cui importarlo?

capisco la domanda difficile, ma mi sembra di esser stato chiaro o no?
 
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#2
Intendi questo?
Esempio: Fai un muro da un altra parte è giallo altra parte nero, è lo metti in 3ds con il colore giallo, tu vuoi che quando lo importi in cry sia dalla parte gialla è non dalla parte nera?
 
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#3
non facciamo confuzione, i colori non centrano Tongue
andiamo in ordine!!!
in 3d max faccio i muri di casa mia e li importo in cryengine
come faccio a posizionarli? in che posizione vanno messi, a che coordinate?
non è che li metto a casaccio!!!!
andiamo avanti
faccio la cucina con 3dmax ed importo anche quella
come faccio a dirgli chequesto mobile della cucina va in cucina e non in camera da letto?
cioè in max ha delle coordinate prestabilite e in cryengine?

l'ho detto che è una domanda difficile!!

quando voi fate un gioco e inserite nel vostro gioco un bidone che esplode anche se è messo a caso non importa, mentre nei miei progetti di interni è importante che per i esempio i mobili sia messi al centimetro nella loro posizione!!!
 
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#4

 
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#5
non era proprio quello che cercavo ma cmq grazie mille!!
il problema che ho risolto con il solito metodo dello "smanetta a manetta" era quello di identificare il sistema di coordinate che usa 3dmax e quello di cryengine!!
cmq ho risolto!
 
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#6
XD non avevo cpaito, comunque mi fa piacere che hai risolto
 
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#7
praticamente prima di importare gli oggetti da max in cryengine ho cambiato i pivot di ogni oggetto in max e messo alle coordinate 0,0,0 in modo che in cryengine mi importavano al posto giusto

piu difficile da capire e spiegare che fare!
 
Rispondi
#8
Grazie per averlo spiegato cosi' servirà anche ad altri utenti Smile
 
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