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  Ciao a tutti
Inviato da: pingumen96 - 10 ore fa - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti - Nessuna risposta

Ciao a tutti, mi chiamo Sinhuè Rossi e abito in Sardegna.
Come tanti poveri Cristi vorrei intraprendere la carriera di sviluppatore di videogiochi e sto facendo il possibile per farlo.
Adoro partecipare attivamente alle community e non è un caso che sia finito qua. Ci si becca!  Big Grin

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  Costi videogioco
Inviato da: mattew1 - ieri, 10:36 AM - Forum: Discussioni Generiche sul Game Development - Nessuna risposta

Con il mio team stiamo facendo un gioco che vorremmo poi pubblicare. Ma ho delle domande su questo. Premetto che non sono esperto per cui chiedo a voi che siete sicuramente esperti.
Pensavo di fare una demo e richiedere fondi su kickstarter (e qui quanto chiedere?) per poi tentare una campagna greenlight su steam
Poi quali sono i costi che dovrei mettere in conto? Sarà un gioco multiplayer quindi sicuramente costi server. Non uso marchi ufficiali quindi non devo pagare licenze.  Costi siae o roba simile? Devo aprir una partita iva o non serve?

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  Movimento oggetto 2D nel canvas
Inviato da: Aconeron - 25-04-2017, 08:41 PM - Forum: Richieste di Aiuto per Unity 3D - Risposte (1)

Ciao a tutti, ho un problema, devo muovere un'immagine 2D appartenente al canvas a seconda della posizione del mouse.

Codice:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour {

   public float speed = 100;
   public bool move = false;
   private Vector3 target;
   void Update()
   {
       if (Input.GetMouseButtonDown(0))
       {
           Debug.Log("Clicking");
           target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
           target.z = transform.position.z;
           if (!move)
               move = true;
       }

       if (move)
       {
           transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
           Debug.Log("Moving");
       }
   }
}

Questo è lo script, il problema però è che la posizione (target) è rilevata in base alla camera, infinitamente più piccola del canvas nell'ambiente 2D, quindi di conseguenza quando vado a cliaccare l'immagine si sposta sulla camera, ma con il dovuto spostamento, seppur piccolo perché la camera è piccola.
Avrei quindi bisogno di sapere come aggiustare lo script o in eventuale ingrandire la camera della stessa dimensione dle canvas nell'ambiente 2D.
Grazie a tutti in anticipo. Big Grin

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  Tehran Game Convention 2017
Inviato da: Chip - 25-04-2017, 06:13 PM - Forum: Eventi - Nessuna risposta

http://www.tehrangamecon.com/

Tehran Game Convention 2017.. siete pronti? Tongue Big Grin

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  GameHappens 2017
Inviato da: Chip - 25-04-2017, 06:11 PM - Forum: Eventi - Nessuna risposta

2017.gamehappens.com

A Villa Durazzo Bombrini - Genova 23-24 Giugno 2017. Ingresso a pagamento.

Attenzione se volete partecipare leggete bene questo http://2017.gamehappens.com/code-of-conduct/ perché per quel poco che vi conosco non so se vi conviene andarci Wink

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  Hey guys!
Inviato da: DennyDev - 25-04-2017, 05:51 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti - Risposte (3)

Ciao a tutti, mi chiamo Danilo, ho 19 anni e sono un programmatore da terminale di C++, conosco molto bene Game Maker e il suo linguaggio di programmazione GML, ho le basi per creare siti web HTML e PHP e per la gestione di database (SQL), attualmente sto imparando il C# per sviluppare con Unity. Sono venuto qui con l'obiettivo di fare esperienza, trovare qualche aiuto e magari fare anche qualche collaborazione.

Ci si becca in giro  Wink

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  IoProgrammo Maggio 2017 Unity3D
Inviato da: Chip - 22-04-2017, 04:46 PM - Forum: Discussioni Generiche sul Game Development - Nessuna risposta

http://www.edmaster.it/index.php?p=3Dpro...t=3&prod=4#

Volevo solo segnalare che in edicola è uscito il nr. 213 di IoProgrammo Maggio 2017. Contenente in DVD con Unity Visual Editor 6.5

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  SALVE A TUTTI!
Inviato da: bluenightmares - 22-04-2017, 01:45 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti - Risposte (9)

Ciao,ci chiamiamo Blue Nightmares e siamo una combo di creatori di musica per videogiochi.

DIamo bene ad intendere che non lo facciamo a scopo di lucro,almeno inizialmente,ma stiamo cercando di aiutare le software house senza musica ad avere dellel loro musiche,casomai ce ne fosse bisogno.

http://www.bluenightmares.com/

questo è il sito dove andare,e le musiche sono selezionate a seconda del loro scopo.C?è anche un piccolo blog per chi volesse salutare o discutere di qualcosa Smile

Nellla home troverete le FAQS...

In cambio,vi chiediamo un piccolo favore tra chi di voi è più esperto. COnoscete per caso altri siti simili al vostro (soprattutto stranieri) in cui potremmo sponsorizzare la nostra musica? Sareste molto gentili.

Grazie in anticipo...

(sappiamo di aver unito il post della presentazione con il messaggio nostro,ma non ci sembrava il caso di sprecare un doppio post e incorrere nelle ire dei moderatori Big Grin

Ancora grazie e un caloroso saluto! buon ascolto!

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Wink Info Game Character Hub
Inviato da: ml94x - 19-04-2017, 08:41 PM - Forum: Rpg Maker MV - Nessuna risposta

Ma con questo pacchetto '' RPG MAKER  GAME CHARACTER HUB '', si può creare da zero, personaggi e anche oggetti tipo edifici, terreni e oggetti?  Idea Smile

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  DeadWay
Inviato da: Blackg96 - 19-04-2017, 02:19 PM - Forum: Progetti Unity3D - Risposte (1)

Salve a tutti oggi vi presentiamo l'update 1 del gioco che stiamo sviluppando con Unity 3D, DeadWay.

Il gioco è ancora alle prime armi, ma lavoriamo duro per migliorare ogni giorno, al momento siamo 11 e siamo alla ricerca di collaboratori, in particolare : Level Designer, Sound Designer, Animatori e Modellatori 3D, se siete interessati potete contattarci attraverso questa mail : codevstudio@gmail.com


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