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Thumbs Up [Cerco] Programmatore Unity C# per sviluppo Concept Game
Inviato da: DeathSeller - 15-02-2018, 02:01 AM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team - Nessuna risposta

Ciao a tutti, sono un bambino di 36 anni con in mano un concept di gioco (target iniziale: Steam) pronto per essere digitalizzato.

In breve chi sono e chi sto cercando .

[Chi sono?]
Sono un appassionato di videogiochi, game design e programmazione da sempre, ho iniziato molti anni fa a programmare nel buon vecchio qBasic su Commodore 64 e da allora non ho mai smesso. Ho utilizzato per moltissimi anni il GML di Game Maker per creare giochini più o meno completi per far divertire famiglia e amici. 
Per molto tempo ho lavorato alla creazione di un concept del tutto nuovo (sempre su GM) in modo da poterlo presentare per un team learning fatto come si deve. Recentemente però mi sono reso conto che GM va (molto) stretto per il mio obiettivo. Da qui la decisione di spostarmi su Unity3D e ricominciare tutto da capo. Ora mi trovo ad un punto di svolta dove da una parte le cose da imparare sono troppe e il tempo è poco, dall'altra la realizzazione del mio videogame che continua a tartassarmi.
La soluzione (ovvia) è la ricerca di un programmatore in grado, quanto meno, di aiutarmi al raggiungimento del primo di una lunga serie di obiettivi: un concept visivo pronto per essere mostrato ad artisti digitali e possibilmente al grande pubblico in una campagna di crowdfunding.

[Chi cerco?]
Non ho la pretesa di lavorare con programmatori fatti e finiti, sia chiaro. Cerco una persona giovane e sveglia, con voglia di mostrare le proprie qualità e la propria voglia di migliorarsi, che sia in grado di fare gioco di squadra per raggiungere un obiettivo comune.
Questa figura deve essere in grado di muoversi nell'interfaccia di Unity3D e conoscere il C#. Meglio se è in grado di gestire la parte multiplayer.
Abito a Genova, quindi per ovvie ragioni preferisco qualcuno della zona, ma non è un fattore rilevante. Ormai i mezzi per comunicare sono infiniti.

[Il gioco]
Il concept originale è nato dopo aver provato un famoso titolo in realtà aumentata (no, non è PokemonGo), da qui l'idea di prendere la meccanica di base e crearci attorno un gioco completamente diverso, multiplayer collaborativo-competitivo online per Steam. Che ci crediate o no (nemmeno io ci credevo), non esiste ancora niente del genere, motivo per il quale sarà avaro di informazioni qui sul forum, almeno per adesso.

Ecco alcuni aspetti del Concept, per ulteriori dettagli vi chiedo di contattarmi inizialmente via messaggio privato qui sul forum, in seguito potremmo parlare apertamente di ogni aspetto.

- Gioco di strategia in tempo reale (1vs1, 2vs2 3vs3) basato sulla magia.
- Matchmaking per partite ufficiali (ranked) e lobby vecchio stile per partite di allenamento (unranked).
- Creazione di party e team per affrontare gli avversari con amici affiatati.
- Partite di durata fissa dove la miglior strategia può vincere anche all'ultimo secondo.
- Ambientazioni 3D limitate in dimensioni e generate proceduralmente per un'esperienza strategica sempre diversa.
- Environment diversi come ad esempio il classico villaggio medievale, il vecchio west, la città futuristica etc etc.
- Diverse scuole di magia (fazioni) in costante lotta tra loro con l'obiettivo di influenzare gli abitanti con la propria magia. I punteggi di ogni singola ranked faranno (anche) parte del punteggio globale. È quindi possibile creare un sistema di reward e adattare una lore in base a risultati stagionali della propria scuola di magia.
- Visuale mista tra terza persona e mappa a volo d'angelo. Difficile da spiegare in poche parole, la mappa in questo gioco è fondamentale.
- Personalizzazione visiva del proprio personaggio, da non sottovalutare la possibilità di trading di oggetti.
- Collezione (pressoché infinita) di luoghi visitati. Non si capisce, lo so, ma non è questo il momento!
- Gestione dell'inventario delle magie (un libro). Il numero massimo di pagine del proprio libro magico saranno limitate e quindi sarà fondamentale la gestione dell'inventario per avere il giusto equilibrio di magie necessarie alla strategia.

Mi rendo conto che le cose scritte sono frammentate, ma ripeto: per ovvie ragioni sono disponibile a parlarne dal vivo.

[Il concept]
Cosa dobbiamo realizzare?
Dobbiamo realizzare un concept, non il gioco finito, non per ora almeno! Per quello c'è bisogno di avere qualcosa in mano da mostrare a un possibile team di sviluppo fatto di artisti 2D e 3D, animatori, musicisti, traduttori, altri programmatori ecc. Il concept deve essere piacevole e deve rendere l'idea di ciò che sarà il prodotto finito, non è necessario che sia giocabile al 100%, deve solo essere chiaro al pubblico. L'idea è quella di un approdo su una campagna di crowdfunding dove i fondi raccolti potranno pagare te e le nuove figure del team. Ormai si è capito che per smuovere ogni cosa servono i soldi, quindi non mi illudo di trovare un team senza sganciare!

E io sono povero, quindi mi servi tu.

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  Problema nel caricamento del forum
Inviato da: friskon - 14-02-2018, 12:49 PM - Forum: Regolamento e Discussioni sui Forums - Risposte (4)

Ci sono dei problemi nel caricamento del forum, molto lento.
Sto cercando di risolvere.

Scusatemi per l'inconveniente.

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  Cerco scripter C# e altro per Team
Inviato da: khann77 - 13-02-2018, 01:01 PM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team - Risposte (3)

Buongiorno a tutti,
come da oggetto si cerca 1 o più scripter di C# per Unity 3D 2017, 1 o più grafico/modellatore, 1 sound design.

Siamo un Team di Genova, di 4 persone per ora; 3 scripter e 1 grafico/scipter.
Abbiamo già un progetto (direi più che ambizioso Smile ) e per adesso siamo ancora in fase di analisi.
Ma direi che siamo al termine dei preliminari burocratici ormai.

Visto che ci sentiamo spesso e ci riuniamo personalmente, l'idea sarebbe che i collaboratori siederebbero a Genova o nelle vicinanze. Anche vero che i live meeting con Skype vanno più che bene. Wink 

Il progetto è a lungo termine, non ci sono scadenze ma solo la voglia di creare qualcosa con una certa coerenza.
Non si richiedono CV o altro ma solo una discreta conoscenza di C# e di Unity 3D.

Qui si parla di COLLABORAZIONE.
Questo significa, nessuna retribuizione (per ora!) ma piena condivisione di tutto (anche di un probabile futuro guadagno).
Non esistono ne capi o nessun tipo di leader. Tutte le idee vengono valutate e accettate.

Per ora, grazie dell'interesse.
Un saluto

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  Cerco Modellatore 3D/grafico...leggete prima grazie !
Inviato da: alynder0 - 11-02-2018, 01:39 PM - Forum: Discussioni Generiche sulla Modellazione 3D e Animazione - Nessuna risposta

Ciao persone, 
sto reclutando un modellatore 3D/grafico per il mio videogioco. 
Nel mio team siamo in 2... 
1 game programmer;1 game designer. 
pero ci manca colui che modella i personaggi. 
quindi chiedo se ci fosse qualcuno qui gentilmente a disposizione a darci una mano 
Il videogioco in questione e molto semplice;non e un COD o Battlefield. 
e un gioco che e stile clash royale COME gameplay...quindi molto semplice. 
Abbiamo entrambi 16 ed abbiamo una buona conoscenza in questo campo. 
Accettiamo anche : 
sound designer 
game programmer (scripter C# che usi unity) 

Fateci sapere se c'e qualcuno disposto a far parte del nostro team e darci una mano !! 

Se siete interessati ed volete far parte del nostro team vi lascio questa email in modo da poter conttatarci 
l.o.alexandro.01@gmail.com 

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  Modelli 3d
Inviato da: Matteoxt24mt - 10-02-2018, 12:47 PM - Forum: Le Botteghe di Mk Videogames - Nessuna risposta

Salve a tutti sono un modellatore  3d , se volete acquistare uno dei modelli 3d vi lascio i link qui sotto per il mio market , sono pochi per ora però spero vi interessino.

[ https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-...el-1239154 ]
Qua potete trovare un kit composto da 30 occhi dai svariati colori , per ogni esigenza , sono low poly, con la possibilità di ingrandire o diminuire la pupilla   Tongue .

Ne aggiungerò altri molto presto , il prossimo sarà un modello 3d della terra e della luna con anche i meteoriti.

Se avete domande o consigli non esitate a scrivere qui sotto  Wink

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  Ciao, sono quello nuovo.
Inviato da: Zafiroshin - 09-02-2018, 06:40 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti - Risposte (5)

Salve a tutti,

sono un programmatore in C# con una buona conoscenza di unity.
Ho all'attivo due progetti per mobile pubblicati su google play:

Water Fall
https://play.google.com/store/apps/detai....WaterFall
un tap game molto semplice ma che mi ha permesso di seguire e provare l'esperienza di sviluppare un gioco dall'idea alla pubblicazione.

Awesone Journey Cat
https://play.google.com/store/apps/detai...eachTheSky
questo si può definire il prototipo di un endless platform 3D

Attualmente collaboro come programmatore al progetto " Parsec:Rise of the Space Age", la cui presentazione potete trovare qui  http://www.making-videogames.net/giochi/...-Space-Age.

Venite a fare un saluto se vi va.

Grazie.

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  Cerco persone per il mio team(videogioco)
Inviato da: alynder0 - 09-02-2018, 03:53 PM - Forum: Cinema 4D Italia - Nessuna risposta

buon giorno a tutti,
Stavo cercando delle persone che sappiano modellare in cinema 4D,precisamente Nel modellare i personaggi
Perche ho bisogno di avere alcuni personaggi.
Quindi chiedo qui se qualcuno era cosi gentile,e disposto a venire ed avventurarci nel mio gioco...
A chi gli andrebbe di venire?

Per chi volesse informazioni riguardante al gioco si tratta di un gioco mobile molto semplice,
Stiamo creando un gioco stile clash royale come gameplay,ma molto piu ricco e divertente.

Attendo risposta...

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Brick Salve a tutti!
Inviato da: Overrun - 09-02-2018, 02:01 PM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti - Risposte (9)

Buongiorno a tutti! Mi chiamo Gabriele, ho 24 e abito in provincia di Roma.
Sono un grafico 3d, ho studiato per 3 anni grafica 3d per tre anni presso l'AIV, Accademia Italiana Videogiochi.
Eh boh non so che altro dire   Big Grin

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  Wei,Vi va di creare un gioco assieme?
Inviato da: alynder0 - 09-02-2018, 12:20 AM - Forum: Richieste di Aiuto per Unity 3D - Risposte (1)

hey ragazzi come va?
Stavo cercando qualcuno che conosca unity,nella parte dove si programma col C#.
perche mi piaceva creare un gioco col gameplay stile clash royale,ma mi piacerebbe renderlo piu ricco e divertente,
pero onestamente,io so fare solo i livelli(le mappe) e usare photoshop,quindi mi chiedevo se qui cera qualcuno bravo col C# con unity.
qualcuno sarebbe felice di venire con me ed creare questo gioco assieme???



aspetto risposta...

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  Actor su spline non conteggia i danni
Inviato da: Dead Space - 07-02-2018, 04:47 PM - Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4 - Risposte (3)

Per realizzare le wave dello shooter ho pensato di usare tra le altre cose degli actor che si muovono su spline...è un metodo molto rapido per stabilirne i percorsi.
Il problema ora è che stranamente l'actor che uso sulla spline non conteggia i danni che riceve...vede le collisioni ma non ne conteggia i danni.

Come actor ho usato l'f5 che avevo gia usato in altre parti del livello e ne ho ripreso anche la logica bluprint che ne gestisce la vita e quindi i danni che subisce.
Ha 100 di vita e lo sparo primario infligge 50 punti danno...però quando lo colpisco esplode immediatamente.
Inoltre lo sparo secondario (la bomba che infligge 200 di radial damage) lo vede a livello di collisione (la bomba esplode) ma non viene inflitto alcun danno e l'aereo neanche esplode.

Questo è il bluprint che gestisce la vita dell'f5 su spline...premetto che sull'actor f5 senza spline funziona perfettamente.


https://ibb.co/ioxSYx

Premetto che se inserisco una collision sphere le collisioni non funzionano, così come ci deve essere la scene root component e la spline non deve essere parentata alla mesh...altrimenti non segue il percorso e fa cose incomprensibili....questo giusto per chiarire le dinamiche.

Comunque in generale il problema è creare le wave...se uso uno o più spawner è fattibile così come posso attivarli e disattivarli a seconda del punto del livello però poi il movimento che gli oggetti compiono va delineato. Se usi un movimento a proiettile sono troppo lineari, se usi un intermovement mi va bene perchè posso dargli una serie di coordinate da seguire in sequenza ma poi non posso stabilirne la rotazione. Lo spline path era ideale per molte wave perchè flessibile.
Potrei usare matinee in alternativa...cosi posso impostare ogni movimento con precisione anche nel tempo...che ne dite?

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