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Error runtime 7008 per creare modelli
#4
tu vorresti mettere una mesh di 70Mb in fpsc con 12 texture differenti in jpg senza problemi ? -_- questo puoi farlo in engine più seri e potenti, fpsc è scritto in dark basic, che è molto diverso dal c++ penso che chiedi troppo...

usa una singola textura e ricorda che fpsc usa modelli low-poly, high-poly è sconsigliatissimo.
Ultima cosa, scaricati paint.net e converti le texture in .dds che è il formato adatto ad fpsc.
 
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RE: Error runtime 7008 per creare modelli - da friskon - 15-09-2012, 03:42 PM

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