• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Error runtime 7008 per creare modelli
#1
Ciao a tutti,

Ho seguito il tutorial di friskon per creare dei modelli con sketchup però ogni volta che nel programma clicco sui modelli mi da error runtime 7008

Ecco il file
.zip   prova.zip (Dimensione: 81.42 KB / Download: 5)
 
Rispondi
#2
manca la textura, sposto nella sezione adatta...
 
Rispondi
#3
Non è la texture il problema percchè ho provato con un altra che ha il texture e no va lo stesso : Files
 
Rispondi
#4
tu vorresti mettere una mesh di 70Mb in fpsc con 12 texture differenti in jpg senza problemi ? -_- questo puoi farlo in engine più seri e potenti, fpsc è scritto in dark basic, che è molto diverso dal c++ penso che chiedi troppo...

usa una singola textura e ricorda che fpsc usa modelli low-poly, high-poly è sconsigliatissimo.
Ultima cosa, scaricati paint.net e converti le texture in .dds che è il formato adatto ad fpsc.
 
Rispondi
#5
Ho provato anche con un altro e con solo una texture rendendola .dds, ma non fa lo stesso ._.

Ecco :
.zip   entitybank.zip (Dimensione: 111.08 KB / Download: 5)
 
Rispondi
#6
per sketcup quale plug-in usi:
-directx
-3d rad

per sketcup quale plug-in usi:
-directx
-3d rad
 
Rispondi
#7
utilizzo directx
 
Rispondi
#8
ora provo a vedere

a me da errore 7018
 
Rispondi
#9
ce qualcosa che non va..
 
Rispondi
#10
Allora ho aggiustato i file ma non li ho provati, vedi se funzionano e controlla cosa ho cambiato...


se apri il file.x con blocco note, vedrai che all'interno ho cambiato anche il nome della textura...

se apri il file.fpe vedrai che è stato modificato.

http://www.mediafire.com/?sur6vpst5m63jd5
 
Rispondi
#11
Gli ho provati ma ora l'errore è diventato runtime 7018 - couldn't load 3D object at line 13258
 
Rispondi
#12
ce l'hai l'aggiornamento 1.19 ? comunque prova ad esportare con il plugin 3drad e rieffettua il test.
 
Rispondi
#13
Si è aggiornato.. l'ho provato sia alla x9 e x10; ho provato ad usare anche 3drad però non funge lo stesso ._. ma non ha soluzioni non ci sono altre soluzioni?
 
Rispondi
#14
il problema è solo tuo, io uso 3drad come exporter e funziona, secondo me sbagli qualcosa con il modello, a parte che era tutto compilato male...
rileggiti bene la seconda parte della guida http://www.making-videogames.net/giochi/...ps-Creator
 
Rispondi
#15
Ma quel modello che ti funziona con 3drad è quello che hai messo su mediafire?
 
Rispondi
#16
che dimensioni dovrebbe avere il tuo modello ?
io ho notato che dà errori con file troppo piccoli o troppo grandi
(ho fatto un modello di casa e mi dava errore ingrandito non lo dà ma risulta esssere microscopico potrebbe essere il modo per risolvere questo problema forse)
 
Rispondi
  


Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)