Stavo provando il parallax mapping su udk e ho notato che ovviamente da risultati migliori della classica normal, però mi fa sorgere un dubbio, udk non è il boss dell'ottimizzazione (lol) il parallax (usato su oggetti grandi come edifici) non comporta un calcolo maggiore ?
per chi non sapesse cos'è fatevi un giro su wiki
che io sappia queste operazioni non le fa l`engine ma direttamante la gpu
Intendo se questo possa comportare un rallentamento delle prestazioni
bhe da quello che ho detto (sempre che sia giusto,non ricordo bene eh) dipende se e` piu` dispendioso in calcoli della normal map
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mai usato, so solo che è una funziona supportata solo dalle dx11
No oltre al fatto che la mia scheda supporta le dx10 e non le 11 ma la posso usare comunque ok grazie
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non prendere info in generale ma solo su udk, io so che il parallax mapping su udk e only dx11
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13-06-2012, 05:18 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 13-06-2012, 05:19 PM da Skyline.)
Non è una cosa che lo decide UDK, anch'io quando provai udk sulla mia Intel c'era il parallax mapping, e la mia intel supporta le: directx 10.