Messaggi: 133
Discussioni: 40
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Oct 2013
Reputazione:
0
Quale mi consigliate? che linguaggi usano? qual'è i più semplice?
Messaggi: 319
Discussioni: 24
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Aug 2012
Reputazione:
3
Usano entrambi un linguaggio di scripting propetario. Non conosco S2 Engine ma ad occhio penso che FPSCreator rimanga il più semplice da usara tra i due.
Messaggi: 105
Discussioni: 38
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2013
Reputazione:
0
Io ho comperato fpscr.....è carino....promette bene....ha del potenziale.....ma per ora ci puoi solo giocare...non puoi pensare di fare qualcosa di concreto
Messaggi: 610
Discussioni: 10
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
4
S2 Engine è in uno stadio molto più completo di fpscr anche se può essere un po' più complicato
Inviato dal mio LG-P880 utilizzando Tapatalk
Messaggi: 831
Discussioni: 31
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Feb 2013
Reputazione:
5
La differenza tra FPSC e S2 Engine è grande a livello grafico, poi ovviamente FPSC risulta sempre il più semplice da usare.Consiglierei S2 Engine, e nel frattempo aspetterei una Beta concreta di FPSC Reloaded.
Messaggi: 1,751
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Registrato: Apr 2012
Reputazione:
8
UDK è ottimo se lo si sa usare, gli errori che ti da sono risolvibili.
Anche unity ha una bella grafica, ma devi ottenerla e saperla ottenere.