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UDK facce invisibili dei modelli importati
#3
bhe non capisco che senso ha fare un importazione da blender a cinema, comunque ti ho fatto uno screan per farti capire la differenza fra una faccia visibile e non visibile:
http://img826.imageshack.us/img826/5481/...olo1ec.jpg
come vedi dal immagine le facce evidenziate in in arancione sono visibili mentre se invece e blu non e visibile.
per invertire e ripeto "invertire" la faccia bisogna prima di tutto selezionarla poi fare clic con il tasto destro e andare sulla voce "reverse normals"
 
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RE: UDK facce invisibili dei modelli importati - da giovi1992 - 15-06-2012, 12:25 AM

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